增強現實技術的智慧園林導覽系統設計

2023-02-09 09:42:56

園林以其古典、藝術、自然之美,日復一日、年復一年地吸引著大量游客,是國家文化傳承的重要寶藏。隨科學技術發展,智慧園林的游覽和體驗需求不斷增加。

 

增強現實技術(Augmented Reality,AR)通過將虛擬世界的事物嵌入現實世界中,帶給用戶更加真實的感官體驗??臻g場景中,AR可用于歷史文物、墻面圖案等平面實體物體的立體呈現、場館的精確導覽定位、文化及藝術IP的趣味塑造,賦予空間場所一種全新的體驗感。隨著AR技術的迅猛發展,它甚至可以為用戶帶來超越現實的感官體驗。隨著智能互聯時代的到來,增強現實技術也在各個領域嶄露頭角。

 

以往逛園林時,人們想要高質量的去游覽通常需要請導游或者自己做攻略,這種游覽體驗并不理想。通過將增強現實技術與園林導覽相結合,可以讓整個園林“活”起來,增加更多沉浸式的參觀方式,用科技的手段提升游客的游園互動體驗。

 

 1、目前園林游覽中存在的問題 

 

1.1 園林游覽路線不合理

 

園林在游覽路線方面的設計沒有考慮到園區內游客的承載量,在參觀園林時,通常會因為某個園區內游客的人數較多,產生擁擠的狀況,人群相互遮擋,不僅會使游客遺漏一些具有觀賞價值的景點導致人心煩意亂,而且不能保障游客的人身安全。

 

園林官方在游覽路線方面往往極少做游園路線的規劃,使得沒有導游的游客在隨意參觀時會形成過多的路線交叉,造成大量不必要的人流交匯和不合理的反復回頭的游覽路徑,最終導致游園內人流不統一,游客在不能保證和諧前進的情況下更難細致地游覽園林。同時,不合理的動線也會導致游客做出隨意踩踏草坪等破壞園林景觀的行為。

 

 

1.2 園林游覽體驗感差

 

當游客選擇自己游覽園林時,在不熟悉園林的情況下,每一個景點都不能夠在合理的時間內完成有效的游覽。大部分游客都會走馬觀花式游園,逛完一圈后能夠真正了解的地方屈指可數,許多值得游客仔細揣摩的景點都被忽略。游客在不熟悉的地方會產生一種陌生感,走馬觀花式的游覽方式不僅是在浪費用戶的時間,也會讓這種陌生感加劇,如果外人問起時,也不知如何介紹自己曾經游玩過的地方,這樣無趣的游玩體驗將會存于游客心中,讓游客失去再次游園的興趣。

 

導游帶領下的團隊游客,游覽的景點完全取決于導游的計劃和經驗,大部分景點的講解不能夠吸引普通游客,很少有導游會根據游客的喜好調整講解方式和講解重點,雖然這樣千人一面的講解能夠提高導游的介紹效率,但是犧牲了游客的個性化體驗。如此一來,盡管有導游的講解,但游客仍未沉浸地與園林進行有效互動,大大降低了游客的游玩體驗感??梢?,增強現實技術的使用對于滿足智慧園林的需求迫在眉睫。

 

 

1.3 園林游覽價值無法體現

 

現在,大部分人群都追求高質量生活,越來越多的人會選擇帶著家里人去園林旅游,但一部分的園林設計暫時還不能夠考慮到各種人群的游覽需求。不同年齡段,不同層次的游客對于游覽的需求點也不同。園區內固定的游覽路線、枯燥的瀏覽方式等很難讓游客體會到園林的游玩價值。

 

導游在講解景點時,大多較為敷衍,游客們雖游玩其中,但很難體會到園林的獨特魅力,走馬觀花的游覽方式已成為人們游覽時的常態。如果想要把園林的意境之美展現給游客,僅憑借游客個人或者導游的敷衍式講解不可能讓人完全理解其中的藝術奧秘。正因如此,在園林游覽中加入AR導覽系統設計將會給游客帶來更加沉浸、有趣的游玩體驗。

 

 

 2、基于AR的園林游覽設計分析 

 

2.1 增強路線導航的設計

 

增強道路的導航能夠使用戶在游園過程中保證游覽路線的正確性,讓用戶信賴于園內的導航系統,讓用戶不再為尋找最佳游覽路線苦惱,也讓園區內的用戶不再迷路。目前市面上導航APP的數量較多,各有千秋。如百度地圖推出的多環境模式導航,當用戶處于室內時,地圖將會進入SDK室內圖模式,室內結構、布局一目了然,即使用戶在不熟悉的室內環境中,也可以很方便地找到自己想要去的地方。如百度地圖室外模式的突出點是加入了AR實景導航,這為大部分“路癡患者”提供了便捷。除此以外,AR導航應用中,將語音識別作為主要功能,這種功能的加入讓用戶在外出行時,免去輸入文字的繁瑣,解放雙手。優質的導航系統具備的特點是視覺和聽覺都具有導航作用,同時結合AR技術,在現實場景中加入立體聲進行介紹、提示和導航,大大增強了AR導航的臨場體驗感。

 

2.2 增強園林游覽體驗的設計

 

增強園林游覽體驗可以讓更多用戶愿意去使用軟件,增強用戶體驗。在大部分游戲設計中,劇情的設計往往不會有很多選擇,而大部分選擇的分支最終都會引導玩家走向同一個結局,簡單說就是利用“條條大路通羅馬”的原理進行劇情的設計。在AR導覽軟件中,導覽的過程和游戲的劇情引導在底層邏輯中是相同的,都是將用戶帶入情景中進行引導。因此,優秀劇情游戲中具有傾向性的引導選擇項對于AR導覽設計具有指導意義。

 

視覺上的吸引和引導也是增強導覽體驗的關鍵。在魔術中“miss direction”注意力誤導的手法常常能夠讓觀眾更加深入地體會到魔術的樂趣。例如魔術師在做硬幣消失術表演時常會在將硬幣藏起來時在另一個方面做出有誤導性的動作,例如用手上的假動作吸引注意力制造緊張感,從而讓觀眾認為自己已經發現魔術師的破綻,此時就已經達到了魔術表演的目的。因此正確合理的使用注意力引導也能夠增加導覽的沉浸感。

 

通過此類手法不僅能夠讓AR環境更加豐富,同時也能夠引導用戶按照設計的路線進行游覽,提供更加具有沉浸感的導覽過程。

 

 

2.3 增強園林游覽價值的設計

 

增強游覽的效率能夠提升用戶單次游覽的價值。如何增強游覽效率也成為現代軟件設計師需要面對的難題之一。在一部分AR軟件中,可以看到提高游覽效率的方法,包括增強軟件的游戲性、互動性等。例如,在形色APP中,用戶可以通過實時地圖觀察認識身邊的絕大部分植物,同時還搭配拍照識植物的實用性功能,讓用戶能夠更加直觀生動的了解植物。在第十一屆中國木雕編竹工藝美術博覽會上使用到的“映像木雕城”APP是木雕城基于“互聯網+紅木家居”的技術背景下,輔以AR技術的參與,為紅木家具廠商、紅木家具消費者及設計師提供了一套家居互動解決方案。通過“映像木雕城”APP開設的虛擬三維化紅木家具展廳,在真實場景中進行投射并支持用戶個性化定制家具的擺放形式,為用戶降低采購的時間成本同時提高選品的效率,為廠家帶去更多的利潤。

 

通過這些方式,不僅增加了軟件的游戲性和互動性,讓用戶在實踐中更加快速高效地獲取需要的信息,同時省去冗長的文字描述,提升了信息獲取的便捷性,增加了單次游覽價值。

 

 

 3、園林導覽系統設計方法 

 

3.1 增強導航設計

 

現在市面上有大量的地圖導航APP,研究設計的園林導覽APP的導航系統將采用多環境模式、AR實景、語音導航相結合的強導航設計(圖1a)。

圖1  導覽界面圖示


為了方便游客在園林中能夠了解自己身處什么位置或者想要去某個景點,應用系統在展現主界面中可以知道自己的位置,并且可以手動或語音輸入目的地進行導航(圖1b、圖1c)。當游客在室內游覽時,可打開多環境模式選擇室內模式,室內模式不僅僅會給用戶帶來地圖導航,也會為用戶進行室內相關地點、物件的詳細介紹(圖1d)。室內的導航系統可避免游客走馬觀花式的游覽以及迷路,同時在導航中結合語音和AR實景導航,提高了導航的精確度以及增強了游客的體驗感。

 

 

3.2 導覽信息立體化設計

 

設計中運用三維注冊技術,目的是為了讓真實的場景與虛擬的信息更加無縫銜接,將園林設計的始末進行AR成像展示給游客(圖1e)。同時利用AR智能識別園林中的各種建筑結構例如斗拱、立柱、榫卯、飛檐等,進行3D視圖的展示和內部結構的透視展示,讓人們更加清晰地認識到中國古典園林的奇跡精巧。在八大山人數字博物館中就推出了AR強化的單機沉浸游戲,讓游客清晰地學習到八大山人作品的精髓。

 

 

3.3 價值提升設計

 

使用AR的視覺導覽也能夠提升軟件給用戶帶來的效率提升。例如,在園林導覽中原本需要導游進行大篇幅的講解的特色景點在AR的幫助下只需要將攝像頭對準需要識別的物體就能自動彈出相關的信息。同時用戶也能夠在游覽初始選擇自己想要的信息類型。例如想要了解建筑結構,游客可以直接選擇建筑結構相關信息并屏蔽植物信息;想要做場地調研的用戶,就可以直接選擇顯示地形信息,直接生成高差圖譜和等高線地形圖;想要做植物調研的用戶,可以直接調用植物信息,查看植物組團的構成和植物名稱信息,真正做到信息私人訂制化,數據可視化,提高了用戶在使用軟件時的效率1f。

 

 

 4、結 語 

 

隨著時代的發展和科技的進步,人們對生活質量的要求越來越高,數字化、信息化將全面覆蓋人們的生活,增強現實技術也在各個行業中全面普及起來?,F代園林導覽中的問題日益顯現,對此進行分析總結,提煉出急需改進之處,同時還對增強現實技術運用在導覽系統的優勢以及意義進行探討,并初步介紹了增強現實技術與園林游覽相結合的AR園林導覽系統設計。該系統實現了導航的全面化、信息的立體化、景點場景的生動化,但還存在很多需要改進的地方。將增強現實技術應用于導覽軟件設計中,能夠全面提高軟件的綜合體驗,提高用戶效率的同時也能擴大受眾面,對推動智慧園林發展起到關鍵作用。

 

文章來自公眾號:上海家具雜志社

 

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