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        2. 現代信息化技術在博物館展陳設計中的應用

          2023-04-24 15:00:34

          博物館是收藏、研究、展陳自然和人類文化遺產實物的場所,旨在保護、傳承人類文化,并基于對藏品的展陳,向社會大眾提供歷史、精神、文化宣教等方面的服務,增進人們對自然和人文歷史的了解。在如今的信息化時代下,為了提高展陳設計質量及展陳宣教效果,博物館應當加強信息化技術在文物藏品展陳設計中的合理應用,積極做好相關的研究、探討與實踐工作,既要客觀認識信息化技術在博物館展陳設計中的作用和優勢,以及信息化技術條件下博物館展陳設計應當遵循的基本原則,另一方面更要采取科學、合理的信息化技術應用方式,在展陳設計中將信息化技術的優勢充分發揮出來,增強博物館展陳設計對觀眾的吸引力、感染力和影響力。

           

           

          一、信息化技術在博物館展陳設計中的作用和優勢

           

          (一)信息化技術的應用能夠提高博物館展陳設計的互動性

           

          在傳統的技術和環境條件下,博物館的展陳設計實幾乎沒有互動性的,即使是考慮到展陳視覺藝術或是信息傳遞方面的要素,藏品本身是不能與觀眾互動的,需要依靠文字性的解釋說明,或是工作人員的講解,才能構筑起觀眾與藏品之間的聯系。但是這種聯系依然很微弱,不能讓觀眾真正的接近和了解藏品,只能對藏品具有一個概念性的了解。而信息化技術自帶與人的交互功能,將其合理的應用到博物館展陳設計中來,可以有效提高展陳設計的互動性,如依靠虛擬現實、現實增強等信息化技術的支持,觀眾可以“零距離”的接觸藏品,與藏品進行各種形式的互動,調整藏品的觀賞視角,放大藏品的細節,對藏品局部進行更為細致的研究等等。從而使得觀眾對藏品的認識和了解更加直觀、形象、深入與具體。

           

          (二)信息化技術的應用能夠提高博物館展陳設計的趣味性

           

          對于非專業,或是日常對文物藏品了解較少的人來說,文物藏品本身對他們是少有吸引力的。而且現代人接收的信息越來越豐富,精神文化生活水平越來越高,文物藏品對他們的吸引力就變得更低,只有很少的人愿意積極、主動地去欣賞文物藏品,了解文物藏品信息。當然,通過空間、燈光、色彩等方面的配置,可以在一定程度上給觀眾帶來視覺沖擊,對觀眾起到短暫的吸引效果,但其依然無法讓觀眾真正深入的進入到對文物藏品的欣賞、了解中來。而通過信息化技術的應用,則可以使得博物館的展陳設計具有更高的趣味性,如其能夠可以通過更加豐富、多樣感官刺激,更加靈活的互動方式,來使觀眾對文物藏品的了解更有興趣和動力,從而深入地參與到文物藏品觀賞、學習中來。

           

          (三)信息化技術的應用能夠提高博物館展陳設計的信息豐富性

           

          博物館對藏品的展陳設計,不只是為了將藏品本身展示給觀眾,同時也是為了將文物所承載的歷史、人文信息傳遞給觀眾,從而達到歷史、精神、文化宣教的效果和目的,促進社會精神、文化建設,培育大眾的民族文化自信。但如上所述,在傳統的環境、條件下,博物館藏品展陳只能通過文字說明或是工作人員的講解,為觀眾科普相關的知識,期間會存在諸多的影響因素,難以對所有觀眾都取得最佳的宣教效果。而信息化技術最為突出與核心的功能之一,便是對信息的展示和傳遞,將其應用到博物館展陳設計中來,能夠極大提高博物館展陳設計的信息豐富性,讓觀眾可以根據自己的需求,隨意獲取、了解自己想要知道的關于文物藏品的詳細歷史信息、人文信息。如通過虛擬現實、現實增強,或是掃描二維碼、人機互動等等,都可以將文物藏品信息更加豐富、全面和詳細地展現在觀眾眼前,觀眾只需要根據自己的意愿,便可以從組織有序的信息中,找到自己想要知道的內容,使博物館宣教工作取得更好的效果。

           

          博物館

           

          二、信息化技術條件下博物館展陳設計應當遵循的基本原則

           

          (一)技術為內容服務

           

          信息化技術確實具有多種的功能、作用和優勢,可以從多個方面打造出炫目的展陳設計效果,但是在實際的博物館展陳設計中,應當首先遵循“技術為內容服務”的原則。也就是說,對信息化技術的使用要合理,要能夠與需要展陳的藏品、需要傳遞的信息有機的整合起來,在信息化技術的幫助下,突出藏品和信息。而不能喧賓奪主,擴大了信息化技術的功能效應,但是卻弱化了博物館展陳的核心內容——文物藏品及文物藏品信息,這樣的話就不能達到文物陳設展覽與宣教的目的。正確的做法是要通過對信息化技術的應用,更好地優化文物陳設展覽效果,并更加詳細和醒目的傳遞文物信息。

           

          (二)互動性、便捷性

           

          將信息化技術應用于博物館展陳設計的一個重要目的,是強化文物藏品與觀眾之間的聯系,實現文物藏品與觀眾之間的互動,從而增強展陳設計的趣味性,豐富文物藏品的信息傳遞。不過與此同時,需要考慮到觀眾對信息化技術的適應能力、操控能力,難度過大、過于專業,或是缺少設計考量的信息化技術應用,都可能使觀眾無法適應和操控。因此,在博物館展陳設計中,對信息化技術的應用,還應當要遵循“互動性、便捷性”原則,既要保證文物藏品能夠與觀眾有效的互動,又要在操作上易于觀眾進行便捷性的操作,避免給觀眾帶來操作上的困擾。

           

          (三)經濟性

           

          雖然信息化技術的發展已經相當成熟,并且深入、廣泛的滲透進了各個行業、領域,但是任何的信息化應用和建設都會消耗成本,根據技術及相關設備種類的不同,成本的高低也有所不同。博物館展陳設計中對信息化技術的應用,自然也會增加博物館的成本開銷,因此博物館需要具有經濟意識,遵循“經濟性”原則,不能過于的追求新穎和先進,而是要綜合對展陳設計效果與成本開銷進行均衡把握,控制好信息化展陳設計的成本開銷。

           

          三、信息化技術在博物館展陳設計中的實際應用

           

          (一)基于信息化技術增強博物館展陳設計的沉浸式體驗感

           

          信息化技術具有非常強的互動性,而且能夠傳遞豐富的信息,這能夠給人帶來深度的沉浸式體驗,讓人全身心的融入某一情景之中,如同身臨其境一般,受到視覺、聽覺,乃至觸覺和嗅覺等感官刺激。因此,為了讓觀眾能夠更好地觀賞、了解文物藏品,博物館應當在展陳設計中,通過對信息化技術的應用,給觀眾帶來沉浸式體驗感。

           

          目前,可以為觀眾帶來文物藏品觀賞沉浸式體驗感的信息化技術非常多,如MAYA、3DSMAX、MUDBOX等三維建模技術,其能夠從形態、色彩、光效等各方面,將文物如實、細膩的模擬出來,并通過觸摸投屏技術、裸眼3D技術等將其展示出來,這樣觀眾就可以更加深入和細致的觀賞和了解文物藏品。如果說這樣的展陳設計沉浸感還不足,那么博物館還可以引入和利用其他的體感交互設備,讓觀眾佩戴上頭盔、眼鏡或是其他相關設備,將他們的感官完全包裹起來,并根據文物藏品的歷史背景,設計一段盡量貼近真實歷史的虛擬現實場景,讓觀眾可以完全沉浸到那段歷史中去,了解文物自身及其歷史背景的相關信息。這對于觀眾來說,絕對是一次全新的觀展體驗,能夠大大加深他們對文物藏品的印象和記憶。

           

          (二)基于信息化技術突出對博物館文物藏品內容的展示

           

          信息化技術條件下博物館展陳設計應當遵循的基本原則之一,便是要做到技術為內容服務。為此,博物館展陳設計中可在文物藏品展示的基礎上,通過對數字影像技術、體感交互技術、電子沙盤技術,以及全息投影技術等的綜合應用,突出對文物藏品的內容展示。不過期間需要注意兩個關鍵問題,第一是要首先確定展陳設計針對的目標人群,根據不同人群的認知需求,提取、制作專門的信息化展示內容,增強對不同層次、類型觀眾的吸引力。第二是應當明確文物藏品展陳設計的主題,根據主題規劃信息化的展示內容與元素,突出展示的重點內容,使得信息化技術的應用,能夠與文物藏品展陳設計相得益彰。

           

          以山水古畫文物藏品的展陳設計為例,通過各種信息化技術的應用,可以將古畫所描繪的景色創造為一個虛擬的空間情景,然后通過虛擬現實、現實增強或是全息投影等,將這個情景展示在觀眾面前,讓觀眾仿佛深處畫中一般,可以在畫中游玩。從中更加詳細的了解畫作的內容,領會畫作的風情,嘗試體會作者在這幅畫時候的思想情感等等。這樣一來,就將信息化技術很好地與展陳設計結合了起來,并凸顯出了展陳設計的內容。

           

          (三)基于信息化技術增強博物館文物藏品展陳設計的敘事性、故事性

           

          當前的觀眾都更加注重自身的主觀感受,如在博物館的文物藏品觀展過程當中,他們會想要獲得更加深入的參與感,這樣才能激發他們的觀展興趣,滿足他們的觀展需求。為此,博物館在文物藏品的展陳設計中,應當根據展陳主題,進行敘事性和故事性的展陳設計,因為通過敘事和故事的講述,可以讓觀眾更加深入地參與到文物藏品的觀賞中來,了解到文物藏品背后的歷史與文化故事。而且基于信息化技術,以第一人稱的主觀視角來進行可視化的敘事性、故事性展陳設計,能夠讓觀眾的視覺體驗、情感體驗、文化體驗得到前所未有的提升。

           

          如在瓷器文物藏品的展陳設計中,可以從一個較為平實和普通的角度出發,以瓷器是如何取材、拉坯、燒制等過程為敘事和故事的主線。讓觀眾以第一視角,作為制作這件瓷器的匠人,去了解一件瓷器是如何誕生的。期間要借助信息化技術,盡量模擬真實的瓷器生產情景及過程,使觀眾可以獲得更加深入的體驗感,以及更加豐富的文化信息。

           

          博物館

           

          (四)基于信息化技術提升博物館文物藏品展陳設計的藝術性

           

          博物館文物藏品展陳設計不僅僅是簡單的藏品擺放這么簡單,為了在展陳過程當中,給觀眾帶來視覺上的審美體驗和震撼力,就必須要注重對文物藏品展陳的藝術性設計。在以往的博物館文物藏品展陳設計中,主要是通過藏品的擺放位置、擺放角度、背景材質、背景顏色、燈光色彩等,來進行藝術化的設計考量,以符合當前觀眾的視覺審美需求、認知特點,從而讓觀眾獲得更佳的觀賞體驗,加深他們對藏品的記憶。在如今信息化技術的輔助下,博物館應當進一步借助信息化技術的功能和優勢,來提升博物館文物藏品展陳設計的藝術性。

           

          例如,在信息化技術的輔助下,當前的燈光效果可以得到更加精細的控制,能夠很好地突出藏品、烘托氛圍。博物館文物藏品展陳設計中,可以根據空間特點、展陳主題以及文物藏品的自身特點,對燈光效果進行信息化的編程設計,使其具有動態性的表現效果,讓觀眾在不同的角度、不同的距離,可以觀賞到文物藏品不同的藝術面,增強觀眾的視覺體驗。除此之外,是在信息化建模、虛擬現實、現實增強等技術的應用過程當中,也需要進行這樣的藝術性考量,要融入藝術性的思維和創作,在真實展現文物藏品原貌的基礎上,讓觀眾能夠感受到文物藏品經由歷史和人文積淀之后的美感所在。又如在實際的展陳設計中,現實增強技術可以在現實場景、現實文物藏品之上,疊加一層虛擬的影像,這可以給觀眾帶來非常震撼的視覺震撼力。博物館可以用這種技術來優化展陳設計效果,但其最終的效果表現,必須要符合文物藏品本身的歷史、文化內涵,能夠展現出文物特有的藝術價值,而不能徒有視覺上的感官刺激,缺少內涵與藝術價值。

           

          (五)基于信息化技術打破博物館文物藏品展陳設計的空間限制

           

          在傳統的理念和技術條件下,博物館文物藏品展陳設計是具有現實空間限制的,簡單來說就是必須要在博物館內,以線下的方式對文物藏品進行展陳設計,而作為觀眾其要想參觀文物藏品,了解文物藏品的相關歷史、文化信息的話,就必須要親自到博物館來,這雖然可以讓觀眾親眼、近距離的參觀到文物藏品,但是卻多有不便。如一來為了保證觀展秩序和服務質量,博物館每天的觀眾接待人數都是有限的,遇到節假日可能會出現過于擁擠的情況,導致觀眾反而無法仔細的、靜靜的觀賞文物,極端情況甚至可能無法進入博物館。而且來去往返博物館的路途,對于觀眾來說也長短不一,費時費力?;谛畔⒒夹g的功能和優勢,博物館可以將對文物藏品的展陳設計轉移到線上來,從而打破既往博物館文物藏品展陳設計的空間限制,讓觀眾在任何時間、任何地點都可以方便的觀賞文物。

           

          如博物館可以基于信息化技術,建立數字化博物館展廳,通過專用的技術設備,對博物館的展廳、文物藏品陳設進行360°取景、建模,將整個博物館的展陳空間、文物藏品、展陳設計“搬”網絡上來,并對全社會開放。只要觀眾有興趣,就可以通過計算機、手機、平板,或是連接VR眼鏡,接入數字化博物館展廳,讓他們可以漫步在數字化的博物館展廳內,細致的觀賞每一件文物藏品陳設展覽,了解文物藏品的歷史及文化信息。而且觀眾通過數字化博物館展廳觀看到的文物藏品展陳設計效果,和線下實體觀看文物藏品展陳設計的效果別無二致,同樣可以給觀眾帶來近距離,乃至“零距離”的接觸感,能夠讓觀眾獲得非常好的觀展體驗。

           

          結語

           

          在如今的信息化時代下,博物館也應當順應時代的發展,在展陳設計中加強對信息化技術的合理應用。借助信息化技術所具有的作用和優勢,提高展陳設計的質量,將文物藏品更好地展現在觀眾眼前,與觀眾進行深度的互動,優化觀眾的觀賞體驗,促進文物知識信息的傳播。

           

          (來源網絡,侵刪)