現代信息化技術(shù)在博物館展陳設計中的應用

2023-04-24 15:00:34

博物館是收藏、研究、展陳自然和人類(lèi)文化遺產(chǎn)實(shí)物的場(chǎng)所,旨在保護、傳承人類(lèi)文化,并基于對藏品的展陳,向社會(huì )大眾提供歷史、精神、文化宣教等方面的服務(wù),增進(jìn)人們對自然和人文歷史的了解。在如今的信息化時(shí)代下,為了提高展陳設計質(zhì)量及展陳宣教效果,博物館應當加強信息化技術(shù)在文物藏品展陳設計中的合理應用,積極做好相關(guān)的研究、探討與實(shí)踐工作,既要客觀(guān)認識信息化技術(shù)在博物館展陳設計中的作用和優(yōu)勢,以及信息化技術(shù)條件下博物館展陳設計應當遵循的基本原則,另一方面更要采取科學(xué)、合理的信息化技術(shù)應用方式,在展陳設計中將信息化技術(shù)的優(yōu)勢充分發(fā)揮出來(lái),增強博物館展陳設計對觀(guān)眾的吸引力、感染力和影響力。

 

 

一、信息化技術(shù)在博物館展陳設計中的作用和優(yōu)勢

 

(一)信息化技術(shù)的應用能夠提高博物館展陳設計的互動(dòng)性

 

在傳統的技術(shù)和環(huán)境條件下,博物館的展陳設計實(shí)幾乎沒(méi)有互動(dòng)性的,即使是考慮到展陳視覺(jué)藝術(shù)或是信息傳遞方面的要素,藏品本身是不能與觀(guān)眾互動(dòng)的,需要依靠文字性的解釋說(shuō)明,或是工作人員的講解,才能構筑起觀(guān)眾與藏品之間的聯(lián)系。但是這種聯(lián)系依然很微弱,不能讓觀(guān)眾真正的接近和了解藏品,只能對藏品具有一個(gè)概念性的了解。而信息化技術(shù)自帶與人的交互功能,將其合理的應用到博物館展陳設計中來(lái),可以有效提高展陳設計的互動(dòng)性,如依靠虛擬現實(shí)、現實(shí)增強等信息化技術(shù)的支持,觀(guān)眾可以“零距離”的接觸藏品,與藏品進(jìn)行各種形式的互動(dòng),調整藏品的觀(guān)賞視角,放大藏品的細節,對藏品局部進(jìn)行更為細致的研究等等。從而使得觀(guān)眾對藏品的認識和了解更加直觀(guān)、形象、深入與具體。

 

(二)信息化技術(shù)的應用能夠提高博物館展陳設計的趣味性

 

對于非專(zhuān)業(yè),或是日常對文物藏品了解較少的人來(lái)說(shuō),文物藏品本身對他們是少有吸引力的。而且現代人接收的信息越來(lái)越豐富,精神文化生活水平越來(lái)越高,文物藏品對他們的吸引力就變得更低,只有很少的人愿意積極、主動(dòng)地去欣賞文物藏品,了解文物藏品信息。當然,通過(guò)空間、燈光、色彩等方面的配置,可以在一定程度上給觀(guān)眾帶來(lái)視覺(jué)沖擊,對觀(guān)眾起到短暫的吸引效果,但其依然無(wú)法讓觀(guān)眾真正深入的進(jìn)入到對文物藏品的欣賞、了解中來(lái)。而通過(guò)信息化技術(shù)的應用,則可以使得博物館的展陳設計具有更高的趣味性,如其能夠可以通過(guò)更加豐富、多樣感官刺激,更加靈活的互動(dòng)方式,來(lái)使觀(guān)眾對文物藏品的了解更有興趣和動(dòng)力,從而深入地參與到文物藏品觀(guān)賞、學(xué)習中來(lái)。

 

(三)信息化技術(shù)的應用能夠提高博物館展陳設計的信息豐富性

 

博物館對藏品的展陳設計,不只是為了將藏品本身展示給觀(guān)眾,同時(shí)也是為了將文物所承載的歷史、人文信息傳遞給觀(guān)眾,從而達到歷史、精神、文化宣教的效果和目的,促進(jìn)社會(huì )精神、文化建設,培育大眾的民族文化自信。但如上所述,在傳統的環(huán)境、條件下,博物館藏品展陳只能通過(guò)文字說(shuō)明或是工作人員的講解,為觀(guān)眾科普相關(guān)的知識,期間會(huì )存在諸多的影響因素,難以對所有觀(guān)眾都取得最佳的宣教效果。而信息化技術(shù)最為突出與核心的功能之一,便是對信息的展示和傳遞,將其應用到博物館展陳設計中來(lái),能夠極大提高博物館展陳設計的信息豐富性,讓觀(guān)眾可以根據自己的需求,隨意獲取、了解自己想要知道的關(guān)于文物藏品的詳細歷史信息、人文信息。如通過(guò)虛擬現實(shí)、現實(shí)增強,或是掃描二維碼、人機互動(dòng)等等,都可以將文物藏品信息更加豐富、全面和詳細地展現在觀(guān)眾眼前,觀(guān)眾只需要根據自己的意愿,便可以從組織有序的信息中,找到自己想要知道的內容,使博物館宣教工作取得更好的效果。

 

博物館

 

二、信息化技術(shù)條件下博物館展陳設計應當遵循的基本原則

 

(一)技術(shù)為內容服務(wù)

 

信息化技術(shù)確實(shí)具有多種的功能、作用和優(yōu)勢,可以從多個(gè)方面打造出炫目的展陳設計效果,但是在實(shí)際的博物館展陳設計中,應當首先遵循“技術(shù)為內容服務(wù)”的原則。也就是說(shuō),對信息化技術(shù)的使用要合理,要能夠與需要展陳的藏品、需要傳遞的信息有機的整合起來(lái),在信息化技術(shù)的幫助下,突出藏品和信息。而不能喧賓奪主,擴大了信息化技術(shù)的功能效應,但是卻弱化了博物館展陳的核心內容——文物藏品及文物藏品信息,這樣的話(huà)就不能達到文物陳設展覽與宣教的目的。正確的做法是要通過(guò)對信息化技術(shù)的應用,更好地優(yōu)化文物陳設展覽效果,并更加詳細和醒目的傳遞文物信息。

 

(二)互動(dòng)性、便捷性

 

將信息化技術(shù)應用于博物館展陳設計的一個(gè)重要目的,是強化文物藏品與觀(guān)眾之間的聯(lián)系,實(shí)現文物藏品與觀(guān)眾之間的互動(dòng),從而增強展陳設計的趣味性,豐富文物藏品的信息傳遞。不過(guò)與此同時(shí),需要考慮到觀(guān)眾對信息化技術(shù)的適應能力、操控能力,難度過(guò)大、過(guò)于專(zhuān)業(yè),或是缺少設計考量的信息化技術(shù)應用,都可能使觀(guān)眾無(wú)法適應和操控。因此,在博物館展陳設計中,對信息化技術(shù)的應用,還應當要遵循“互動(dòng)性、便捷性”原則,既要保證文物藏品能夠與觀(guān)眾有效的互動(dòng),又要在操作上易于觀(guān)眾進(jìn)行便捷性的操作,避免給觀(guān)眾帶來(lái)操作上的困擾。

 

(三)經(jīng)濟性

 

雖然信息化技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)相當成熟,并且深入、廣泛的滲透進(jìn)了各個(gè)行業(yè)、領(lǐng)域,但是任何的信息化應用和建設都會(huì )消耗成本,根據技術(shù)及相關(guān)設備種類(lèi)的不同,成本的高低也有所不同。博物館展陳設計中對信息化技術(shù)的應用,自然也會(huì )增加博物館的成本開(kāi)銷(xiāo),因此博物館需要具有經(jīng)濟意識,遵循“經(jīng)濟性”原則,不能過(guò)于的追求新穎和先進(jìn),而是要綜合對展陳設計效果與成本開(kāi)銷(xiāo)進(jìn)行均衡把握,控制好信息化展陳設計的成本開(kāi)銷(xiāo)。

 

三、信息化技術(shù)在博物館展陳設計中的實(shí)際應用

 

(一)基于信息化技術(shù)增強博物館展陳設計的沉浸式體驗感

 

信息化技術(shù)具有非常強的互動(dòng)性,而且能夠傳遞豐富的信息,這能夠給人帶來(lái)深度的沉浸式體驗,讓人全身心的融入某一情景之中,如同身臨其境一般,受到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué),乃至觸覺(jué)和嗅覺(jué)等感官刺激。因此,為了讓觀(guān)眾能夠更好地觀(guān)賞、了解文物藏品,博物館應當在展陳設計中,通過(guò)對信息化技術(shù)的應用,給觀(guān)眾帶來(lái)沉浸式體驗感。

 

目前,可以為觀(guān)眾帶來(lái)文物藏品觀(guān)賞沉浸式體驗感的信息化技術(shù)非常多,如MAYA、3DSMAX、MUDBOX等三維建模技術(shù),其能夠從形態(tài)、色彩、光效等各方面,將文物如實(shí)、細膩的模擬出來(lái),并通過(guò)觸摸投屏技術(shù)、裸眼3D技術(shù)等將其展示出來(lái),這樣觀(guān)眾就可以更加深入和細致的觀(guān)賞和了解文物藏品。如果說(shuō)這樣的展陳設計沉浸感還不足,那么博物館還可以引入和利用其他的體感交互設備,讓觀(guān)眾佩戴上頭盔、眼鏡或是其他相關(guān)設備,將他們的感官完全包裹起來(lái),并根據文物藏品的歷史背景,設計一段盡量貼近真實(shí)歷史的虛擬現實(shí)場(chǎng)景,讓觀(guān)眾可以完全沉浸到那段歷史中去,了解文物自身及其歷史背景的相關(guān)信息。這對于觀(guān)眾來(lái)說(shuō),絕對是一次全新的觀(guān)展體驗,能夠大大加深他們對文物藏品的印象和記憶。

 

(二)基于信息化技術(shù)突出對博物館文物藏品內容的展示

 

信息化技術(shù)條件下博物館展陳設計應當遵循的基本原則之一,便是要做到技術(shù)為內容服務(wù)。為此,博物館展陳設計中可在文物藏品展示的基礎上,通過(guò)對數字影像技術(shù)、體感交互技術(shù)、電子沙盤(pán)技術(shù),以及全息投影技術(shù)等的綜合應用,突出對文物藏品的內容展示。不過(guò)期間需要注意兩個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,第一是要首先確定展陳設計針對的目標人群,根據不同人群的認知需求,提取、制作專(zhuān)門(mén)的信息化展示內容,增強對不同層次、類(lèi)型觀(guān)眾的吸引力。第二是應當明確文物藏品展陳設計的主題,根據主題規劃信息化的展示內容與元素,突出展示的重點(diǎn)內容,使得信息化技術(shù)的應用,能夠與文物藏品展陳設計相得益彰。

 

以山水古畫(huà)文物藏品的展陳設計為例,通過(guò)各種信息化技術(shù)的應用,可以將古畫(huà)所描繪的景色創(chuàng )造為一個(gè)虛擬的空間情景,然后通過(guò)虛擬現實(shí)、現實(shí)增強或是全息投影等,將這個(gè)情景展示在觀(guān)眾面前,讓觀(guān)眾仿佛深處畫(huà)中一般,可以在畫(huà)中游玩。從中更加詳細的了解畫(huà)作的內容,領(lǐng)會(huì )畫(huà)作的風(fēng)情,嘗試體會(huì )作者在畫(huà)這幅畫(huà)時(shí)候的思想情感等等。這樣一來(lái),就將信息化技術(shù)很好地與展陳設計結合了起來(lái),并凸顯出了展陳設計的內容。

 

(三)基于信息化技術(shù)增強博物館文物藏品展陳設計的敘事性、故事性

 

當前的觀(guān)眾都更加注重自身的主觀(guān)感受,如在博物館的文物藏品觀(guān)展過(guò)程當中,他們會(huì )想要獲得更加深入的參與感,這樣才能激發(fā)他們的觀(guān)展興趣,滿(mǎn)足他們的觀(guān)展需求。為此,博物館在文物藏品的展陳設計中,應當根據展陳主題,進(jìn)行敘事性和故事性的展陳設計,因為通過(guò)敘事和故事的講述,可以讓觀(guān)眾更加深入地參與到文物藏品的觀(guān)賞中來(lái),了解到文物藏品背后的歷史與文化故事。而且基于信息化技術(shù),以第一人稱(chēng)的主觀(guān)視角來(lái)進(jìn)行可視化的敘事性、故事性展陳設計,能夠讓觀(guān)眾的視覺(jué)體驗、情感體驗、文化體驗得到前所未有的提升。

 

如在瓷器文物藏品的展陳設計中,可以從一個(gè)較為平實(shí)和普通的角度出發(fā),以瓷器是如何取材、拉坯、燒制等過(guò)程為敘事和故事的主線(xiàn)。讓觀(guān)眾以第一視角,作為制作這件瓷器的匠人,去了解一件瓷器是如何誕生的。期間要借助信息化技術(shù),盡量模擬真實(shí)的瓷器生產(chǎn)情景及過(guò)程,使觀(guān)眾可以獲得更加深入的體驗感,以及更加豐富的文化信息。

 

博物館

 

(四)基于信息化技術(shù)提升博物館文物藏品展陳設計的藝術(shù)性

 

博物館文物藏品展陳設計不僅僅是簡(jiǎn)單的藏品擺放這么簡(jiǎn)單,為了在展陳過(guò)程當中,給觀(guān)眾帶來(lái)視覺(jué)上的審美體驗和震撼力,就必須要注重對文物藏品展陳的藝術(shù)性設計。在以往的博物館文物藏品展陳設計中,主要是通過(guò)藏品的擺放位置、擺放角度、背景材質(zhì)、背景顏色、燈光色彩等,來(lái)進(jìn)行藝術(shù)化的設計考量,以符合當前觀(guān)眾的視覺(jué)審美需求、認知特點(diǎn),從而讓觀(guān)眾獲得更佳的觀(guān)賞體驗,加深他們對藏品的記憶。在如今信息化技術(shù)的輔助下,博物館應當進(jìn)一步借助信息化技術(shù)的功能和優(yōu)勢,來(lái)提升博物館文物藏品展陳設計的藝術(shù)性。

 

例如,在信息化技術(shù)的輔助下,當前的燈光效果可以得到更加精細的控制,能夠很好地突出藏品、烘托氛圍。博物館文物藏品展陳設計中,可以根據空間特點(diǎn)、展陳主題以及文物藏品的自身特點(diǎn),對燈光效果進(jìn)行信息化的編程設計,使其具有動(dòng)態(tài)性的表現效果,讓觀(guān)眾在不同的角度、不同的距離,可以觀(guān)賞到文物藏品不同的藝術(shù)面,增強觀(guān)眾的視覺(jué)體驗。除此之外,是在信息化建模、虛擬現實(shí)、現實(shí)增強等技術(shù)的應用過(guò)程當中,也需要進(jìn)行這樣的藝術(shù)性考量,要融入藝術(shù)性的思維和創(chuàng )作,在真實(shí)展現文物藏品原貌的基礎上,讓觀(guān)眾能夠感受到文物藏品經(jīng)由歷史和人文積淀之后的美感所在。又如在實(shí)際的展陳設計中,現實(shí)增強技術(shù)可以在現實(shí)場(chǎng)景、現實(shí)文物藏品之上,疊加一層虛擬的影像,這可以給觀(guān)眾帶來(lái)非常震撼的視覺(jué)震撼力。博物館可以用這種技術(shù)來(lái)優(yōu)化展陳設計效果,但其最終的效果表現,必須要符合文物藏品本身的歷史、文化內涵,能夠展現出文物特有的藝術(shù)價(jià)值,而不能徒有視覺(jué)上的感官刺激,缺少內涵與藝術(shù)價(jià)值。

 

(五)基于信息化技術(shù)打破博物館文物藏品展陳設計的空間限制

 

在傳統的理念和技術(shù)條件下,博物館文物藏品展陳設計是具有現實(shí)空間限制的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是必須要在博物館內,以線(xiàn)下的方式對文物藏品進(jìn)行展陳設計,而作為觀(guān)眾其要想參觀(guān)文物藏品,了解文物藏品的相關(guān)歷史、文化信息的話(huà),就必須要親自到博物館來(lái),這雖然可以讓觀(guān)眾親眼、近距離的參觀(guān)到文物藏品,但是卻多有不便。如一來(lái)為了保證觀(guān)展秩序和服務(wù)質(zhì)量,博物館每天的觀(guān)眾接待人數都是有限的,遇到節假日可能會(huì )出現過(guò)于擁擠的情況,導致觀(guān)眾反而無(wú)法仔細的、靜靜的觀(guān)賞文物,極端情況甚至可能無(wú)法進(jìn)入博物館。而且來(lái)去往返博物館的路途,對于觀(guān)眾來(lái)說(shuō)也長(cháng)短不一,費時(shí)費力?;谛畔⒒夹g(shù)的功能和優(yōu)勢,博物館可以將對文物藏品的展陳設計轉移到線(xiàn)上來(lái),從而打破既往博物館文物藏品展陳設計的空間限制,讓觀(guān)眾在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)都可以方便的觀(guān)賞文物。

 

如博物館可以基于信息化技術(shù),建立數字化博物館展廳,通過(guò)專(zhuān)用的技術(shù)設備,對博物館的展廳、文物藏品陳設進(jìn)行360°取景、建模,將整個(gè)博物館的展陳空間、文物藏品、展陳設計“搬”網(wǎng)絡(luò )上來(lái),并對全社會(huì )開(kāi)放。只要觀(guān)眾有興趣,就可以通過(guò)計算機、手機、平板,或是連接VR眼鏡,接入數字化博物館展廳,讓他們可以漫步在數字化的博物館展廳內,細致的觀(guān)賞每一件文物藏品陳設展覽,了解文物藏品的歷史及文化信息。而且觀(guān)眾通過(guò)數字化博物館展廳觀(guān)看到的文物藏品展陳設計效果,和線(xiàn)下實(shí)體觀(guān)看文物藏品展陳設計的效果別無(wú)二致,同樣可以給觀(guān)眾帶來(lái)近距離,乃至“零距離”的接觸感,能夠讓觀(guān)眾獲得非常好的觀(guān)展體驗。

 

結語(yǔ)

 

在如今的信息化時(shí)代下,博物館也應當順應時(shí)代的發(fā)展,在展陳設計中加強對信息化技術(shù)的合理應用。借助信息化技術(shù)所具有的作用和優(yōu)勢,提高展陳設計的質(zhì)量,將文物藏品更好地展現在觀(guān)眾眼前,與觀(guān)眾進(jìn)行深度的互動(dòng),優(yōu)化觀(guān)眾的觀(guān)賞體驗,促進(jìn)文物知識信息的傳播。

 

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